Hola, soy GCEX â este blog arranca
Bienvenido a gcex.dev. Soy José Gabriel Cerdio Oyarzabal, frontend developer y artista 3D. Si llegaste desde mi portafolio interactivo, ya sabes que mi forma de trabajar es un poco distinta: prefiero construir experiencias antes que påginas.
Este blog es la extensiĂłn lĂłgica de eso: el lugar donde documento el cĂłmo.
QuĂ© vas a encontrar aquĂ
- Tutoriales de Three.js â desde fundamentos hasta tĂ©cnicas avanzadas de rendering.
- Experimentos de path tracing â la demo interactiva de esta misma web usa
three-gpu-pathtraceren tu navegador. - Arte 3D y pipelines â modelado, materiales PBR, exportaciĂłn a la web.
- Lecciones de desarrollo web â React, Vite, rendimiento, deploy.
El blog en sà es técnico
Este sitio no es WordPress. Es un proyecto Vite + React + Three.js con:
// El hero del blog renderiza esta escena
const material = new THREE.MeshPhysicalMaterial({
transmission: 1,
roughness: 0.05,
ior: 1.5,
color: '#9bc70b',
})
Todo el cĂłdigo del blog estĂĄ pensado para que cada post pueda republicarse en Dev.to â escribo una vez en Markdown, publico en dos lados.
El stack
| Capa | TecnologĂa |
|---|---|
| Framework | Vite + React + TypeScript |
| 3D | Three.js + React Three Fiber |
| Path tracing | three-gpu-pathtracer |
| Estilos | Tailwind CSS |
| Deploy | Vercel |
Qué sigue
El plan inmediato: un tutorial completo del demo de path tracing (cómo funciona la acumulación de muestras, por qué el BVH importa y cómo integré WebGLPathTracer en React).
Si tienes preguntas o ideas, me encuentras en Dev.to y en el portafolio. Nos leemos en el prĂłximo post.